🥩食品类场景
食品类介绍
食品类场景产的是肉
食品类场景是Time Farm内必不可缺的板块,在这里你可以通过该场景的所属装备在这里进行加工生产,从而获得肉品收益。
肉:在整个Time Farm内,只有肉可以兑换能量。
能量:能量的作用是当你穿戴任何一个装备时,如果要使用该装备的话,必须要消耗一定的能量,才能使用成功,每个装备所消耗的能量都是不一样的,如果没有能量你是不可以使用装备的。
食品类共有3个NFT装备:分别是民用猎枪、养殖场和食品加工厂。
食品类装备合成材料为 木材+晶石。
三个装备的属性数据各不相同。
装备获得成功后需要在食品场景中使用才能获得收益。
装备获得方式为:用材料合成或者从盲盒抽取,或从NFT交易市场购买。
民用猎枪等级:R
养殖场等级:SR
食品加工厂等级:SSR
场景装备1(民用猎枪)
装备 | 合成 | 产量(肉) | 冷却周期 | 能量消耗 | 耐久度修复 |
---|---|---|---|---|---|
民用猎枪 | 木材+晶石 | 每次/每日 | H | 每次/每日 | 每次/每日 |
参数 | 110+200 | 7/21 | 8h | 3/9 | 2/6黄金 |
场景装备2(养殖场)
装备 | 合成 | 产量(肉) | 冷却周期 | 能量消耗 | 耐久度修复 |
---|---|---|---|---|---|
养殖场 | 木材+晶石 | 每次/每日 | H | 每次/每日 | 每次/每日 |
参数 | 440+900 | 24/48 | 12h | 9/18 | 6/12黄金 |
场景装备3(食品加工厂)
装备 | 合成 | 产量(肉) | 冷却周期 | 能量消耗 | 耐久度修复 |
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食品加工厂 | 木材+晶石 | 每次/每日 | H | 每次/每日 | 每次/每日 |
参数 | 1250+2000 | 90/90 | 24h | 40/40 | 15/15黄金 |
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